Von
Freynan
am Mittwoch 1 September, 2010 um 15:39 Uhr
Die Gamescom 2010 ist bereits Geschichte, doch ein Artikel zum im Frühling 2011 erscheinenden Sims-Ableger Die Sims: Mittelalter stand bislang noch aus.
Heute präsentieren wir euch in einem umfassenden Bericht auf unserer Gamescom 2010 Sonderseite, welche Erkenntnisse wir bei der exklusiven Spielvorstellung von Die Sims: Mittelalter im Rahmen der Gamescom gewinnen konnten.
Erfahrt, was an Die Sims: Mittelalter anders ist, als an Die Sims 3, welche Möglichkeiten der neue Ableger bietet, welche nicht und warum Die Sims: Mittelalter trotz abgeänderter Spielmechanik mehr ist, als nur ein x-beliebiges Spiel, dem man den Stempel “Sims” aufgedrückt hat, um es besser verkaufen zu können.
Die Sims: Mittelalter ist weder ein Erweiterungspack zu Die Sims 3, noch der offizielle 4. Teil der Sims-Serie. Vielmehr handelt es sich dabei um ein eigenständiges Spiel, welches zwar stellenweise Gemeinsamkeiten zur Hauptserie aufweißt, sich jedoch gänzlich anders spielen soll.
Ausgangspunkt für die mittelalterlichen Abenteuer ist ein Königreich – zu vergleichen mit einer Nachbarschaft aus Die Sims 3 -, dessen Geschicke der Spieler in zahlreichen Spielrunden mit diversen Helden lenken muss. Dabei wird vor Beginn jeder Spielrunde ein Ziel festgelegt, welches es später durch das Absolvieren von Quests zu erreichen gilt. Ist das anvisierte Ziel erreicht, endet eine Spielrunde und es kann mit anderen Helden aufs Neue versucht werden, ein Königreich zur Blühte zu verhelfen. In einer Spielpartie errungene Belohnungen werden dabei ins Folgespiel übernommen. Soweit das grundlegende Spielprinzip von Die Sims: Mittelalter…(weiterlesen)
Hier geht es zur Die Sims: Mittelalter Preview