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  • 70er Jahre

    Bei Sims 3 kann sich jeder einzelne Sim mit verschiedenster Mode wie 70er Kleidung (Schlaghosen, Plateauschuhe oder Discohemden) kleiden. Auch individuelle 70er Möbel, wie Tische, Stühle oder Sofas lassen sich in jeden Haus frei aufstellen. Sogar die eigene 70er Musik kann über MP3 oder CD Player abgespielt werden.

Sims 3 BBC Interview mit Sims “Chefin”

Von Freynan am Mittwoch 14 Mai, 2008 0:50 Uhr

Vor einigen Tagen veröffentlichte die BBC in ihrer Onlineausgabe ein Interview mit Nancy Smith, ihres Zeichens “Global President” des Sims Labels bei EA Games. In diesem äußert sie sich zu den Sims im Allgemeinen und natürlich auch über das für 2009 geplante “Sims 3”.
Wer das Interview im Original lesen möchte, findet es hier.

Allen anderen empfehlen wir unsere Übersetzung ;-)

Was ist es, das die Menschen an einem zweiten, fiktionalen Leben reizt?

In gewisser Weise sind “die Sims” mehr ein Spielzeug, denn ein Spiel. Die Leute möchten Charaktere erstellen, Geschichten erzählen und Beziehungen entdecken, in einer Weise die sich vielleicht von der, in ihrem realen Leben, unterscheidet.

Alle Charaktere weisen ihre eigene künstliche Intelligenz auf und der Benutzer übernimmt lediglich die Rolle des Autors. Es ist dieser “Überraschungsaspekt”, was wohl als nächstes in der Welt der Sims passiert, der die Leute unterhält.

Unsere Community-Features waren ebenfalls ihrer Zeit wirklich weit voraus.

100.000 Sims Filmchen wurden bereits bei You Tube hochgeladen. Hierbei reicht die Bandbreite von Musikvideos bis hin zu komplexen Geschichten. 70 Millionen, von Benutzern erstellter Inhalte, wurden bereits von unserer Webseite heruntergeladen.

Unsere Communities sind sehr geschäftig und unsere Spiele verkaufen sich weiterhin sehr gut. Es ist schwer vorstellbar, dass die Spieler sich jemals damit langweilen werden.

“Die Sims” sind das Paradebeispiel wenn wir vom Aufstieg des “Casual Gamings” sprechen. Fühlen sie sich wohl mit diesem Label?

Ich sehe es nicht als “casual” an. Wir entwickelten eines der ersten Spiele, die begannen ein breites Publikum für sich zu begeistern. Die Sims waren ebenfalls eines der ersten Spiele, mit einem bemerkenswerten Frauenanteil.

Sie wurden durch den erzählerischen Teil der Sims angelockt und interessierten sich für Dinge wie Mode und Raumgestaltung. Sachen die bislang in keinem anderen Spiel vorkamen.

Heute haben wir einen Frauenanteil von weltweit 55% und das Alter der Spieler reicht von 13 bis 50 Jahren.

War es eine Bewusste Entscheidung das Spiel auf diesen Teil der Zielgruppe auszurichten?

Nicht wirklich. Traditionell männliche Spieler brachten das Spiel mit nach Hause und die die Frauen die sie umgaben, ihre Ehefrauen, Freundinnen und Schwestern, begannen es zu spielen.

Es kommen nach und nach immer mehr Frauen zur interaktiven Unterhaltung. Produkte die es einem erlauben zu spielen und gleichzeitig kreativ experimentieren zu können, erreichen die größte Anzahl von Benutzern.

Gerade die gesellschaftlichen Aspekte des Spiels sind sehr beliebt allerdings haben sie sich erst kürzlich dazu entschlossen, die Server der Online Version abzuschalten. Warum lief es mit der “Sims Online” nicht so recht?

“Sims Online” ist bereits viele Jahre alt und wir haben aus den Erfahrungen die wir damit machen konnten, unsere Lehre gezogen.

Unsere Spieler lieben es sich zu treffen, um das mit den anderen zu teilen, was sie selbst geschaffen haben. Allerdings findet der tatsächliche kreative Prozess im “Single Player” statt.

Es ist ein wenig wie beim Malen. Du könntest alleine malen aber es dennoch mögen, die Möglichkeit zu haben, deine Werke Freunden zu präsentieren und diene Werke auszustellen.

Mit einem Release von Sims 3 ist 2009 zu rechnen. Was dürfen wir erwarten?

Zum ersten Mal wird es sich anfühlen, als lebe man in einer Nachbarschaft, einer Stadt, einer Welt. Man wird nicht mehr nur auf sein eigenes Grundstück beschränkt sein.

Es ist ein kleiner Technologierwechsel für uns, doch wir haben ein Entwicklerteam von 350 Personen, das momentan in San Francisco an dem Spiel arbeitet. Wir konzentrieren uns zu allererst darauf, Sims 3 für den Pc zu realisieren und dann sehen wir weiter.

Wir stehen ständig in Kontakt mit unseren Spielern und unterhalten Tester auf de rganzen Welt. Wir bekommen viel mit, von dem was die Spieler wollen. Unsere Aufgabe ist es, ihnen genau dies zu liefern.


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