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Sims 3 PCGZine Sims 3 Vorschau

Von Freynan am Dienstag 20 Mai, 2008 19:38 Uhr

Die vor 3 Tagen erschienene neuste Ausgabe des kostenlosen englischsprachigen Onlinemagazins PCGZine enthält unter anderem eine 3-Seitige Preview zu dem für 2009 erwarteten Sprössling der Sims Familie. Da nun mal nicht jeder Mensch hierzulande die Zeit, die Muße oder die Kenntnisse dazu hat, sich einen so langen Artikel in Englisch zu Gemüte zu führen, haben wir ihn für euch einmal ins Deutsche übersetzt; und zwar, mit freundlicher Genehmigung von GamerZines.com, wo PCGZine allmonatlich erscheint. Bei den Autoren des Magazins handelt es sich um professionelle Spiele-journalisten und das Produkt deren Arbeit, nämlich das oben erwähnte digitale PCGZine Magazin samt Multimediainhalten, steht jeden Monat zum download bereit.sims36.jpg

Wir bedanken uns an dieser Stelle noch einmal bei GamerZines.com für die Erlaubnis zur Übersetzung und Veröffentlichung und wünschen euch viel Spaß beim Lesen. Nur noch 365 mal schlafen…….grobgeschätzt ;-)

Die Sims 3

Diebische Omas, hochintelligente Blondinen und einsame Punks im Anmarsch

Seit beinahe 3 Jahren befindet sich “Sims 3” bereits in der Entwicklung, und diese Zeit wurde von den Entwicklern gut genutzt, um an einer komplett neuen Engine und einer Reihe neuer Features zu arbeiten, welche in ihrer Gesamtheit diese wirkliche Erweiterung weit vor die zahlreichen Updates und Addons rücken lässt, die Sims 2 seit 2004 spannend bleiben ließen.

Der lebendige, atmende Nachbarschaftssimulator wird einem dieses Mal übergangslose, total neue Welten vor der eigenen Haustür eröffnen, ebenso wie ein neues “Create-A-Sim System“, realistische Persönlichkeitsmerkmale und beinahe uneingeschränkte Individualisierungsmöglichkeiten.

Der Kopf des Sims Studios, Rod Humble, verspricht nicht zuviel, indem er einen enormen Schritt nach vorne ankündigt: “Es ist diese Art von Open-Ended-Gameplay, das schier endlose kreative Möglichkeiten bietet.
Zusätzlich wird das neue Ziel und Belohnungssystem jedweden Spielertyp, vom Core-Gamer bis zum Geschichtenerzähler, eine langanhaltendes Spielerlebnis garantieren.

Was also soll der Begriff “Offene Nachbarschaft” bedeuten?
sims32.jpg In Sims 3 bedeutet er, eine ganz neue Ebene der Freiheit zu betreten: die Freiheit sein Heim zu verlassen und das Viertel unsicher zu machen, Freunde und auch Feinde zu besuchen, neue Personen und deren Familien kennen zu lernen, das Rathaus zu betreten oder auch den lokalen Park, neue Geschichten im virtuellen Leben zu erfahren während man mit frisch gewonnenen Freunden zu Mittag isst, gut versteckt am häuslichen Fenster hinter der Gardine den Nachbarn nachspäht in der Hoffnung, etwas Interessantes würde geschehen, oder beim eigenen Boss im ungelegensten Moment zur Tür hereinzuplatzen.

Der mit Sicherheit wichtigste Ausgangspunkt bei den Sims ist die Erstellung der einzigartigen individuell zu gestaltenden Sims, mit denen man das ganze Spiel hindurch zusammen lebt.
In “Sims 3” existiert ein völlig neuer Ansatz, einem Sim intelligentes Leben einzuhauchen, welcher die Anzahl der Detailgestaltungs- und Individualisierungsoptionen förmlich explodieren lässt.
Es steht dem Spieler nun die volle Bandbreite an Körperformen zur Verfügung. Von dünn bis vollschlank und allem was dazwischen liegt, bis hin zu einigen erschreckenden Extremen.
Bekannte Persönlichkeiten können nun ziemlich realitätsnah dargestellt werden, da man nach der Auswahl der Körperformen jedes Gesichtsdetail nach seinem Gusto gestalten kann.
So kann man zum Beispiel die Frisur selbst festlegen, den Hauttyp und den Hautton, die Augenform und -farbe und noch vieles mehr.

Nachdem nun der eigentliche “Sim Schöpfungsprozess” abgeschlossen ist, wird man auf die Bekleidungsabteilung losgelassen, um seinem Sim aus der riesigen Auswahl an Textilien und Accessoires, nach belieben etwas Chices auszuwählen.
In Sachen virtuelle Bekleidung ist EA wirklich einsame Spitze, wie der ein oder andere, der beispielsweise einen Tiger Woods Titel neueren Datums gespielt hat, zu wissen vermag.
Bei den Sims jedoch wird diesem Feature vom Spieler weitaus mehr Bedeutung beigemessen, insbesondere wenn es mit der folgenden Innovation kombiniert ist…

Das realistische Charaktersystem ist ein neues Feature des Franchises Sims und wird sicherstellen, dass ausnahmslos jeder Sim seine ureigenen, einzigartigen Charakterzüge erhält.
Derer besitzt der einzelne Sim 5 und sie bestimmen in erster Linie, wie sich ein Sim gegenüber seinen Artgenossen und deren Umgebung verhält.

Beispiele für diese weitaus komplexere Persönlichkeit der Charaktere als noch beim Vorgänger, sind die: “laute, unverschämte und kleptomanisch veranlagte Großmutter, die es liebt sich überall einzumischen”, eine ”konzentriert wirkende, hinreißende, ich fall gleich in Ohnmacht Society Lady, die ihre romantische Seite verbirgt und deren größtes Geheimnis ihr hoher IQ ist“, und der “verantwortungsscheue, heißblütige Punk, der mit seiner groben und infantilen Art nicht bei seinen Mitmenschen punkten kann”.

Die Variations- und Kombinationsmöglichkeiten sind so enorm, dass geschätzte 700 Millionen verschiedener Konstellationen der Charakterzüge bestehen.
Allesamt beeinflussen sie das Verhalten der individuell erstellten Sims und setzen augenscheinlich ihre Akzente, sowohl bei kurzfristigen Techtelmechteln als auch bei langfristigen Zielen.

Die Sims sind nun nicht mehr nur simple Eidechsengehirne, die an die primitivsten Bedürfnisse appellieren, sondern wirklich einzigartige und komplizierte Persönlichkeiten

Der 3. Meilenstein bei “Sims 3” ist die uneingeschränkte Anpassung der virtuellen, persönlichen und häuslichen Umgebung des Spielers. Man kann Farben auswählen, den Stil und die Muster für beinahe Alles festlegen, vom Boden, den Tapeten und Möbeln bis hin zu den Blumen, der Wäsche und den Gardinen.

Kombiniert und probiert aus, wonach euch grad der Sinn steht. Setzt jede noch so undurchdachte Idee, die ihr bei “Einsatz in 4 Wänden” oder “Unser neues Zuhause” aufgeschnappt habt um, um eine maßgeschneiderte Umgebung zu kreieren, die entweder super bei den Nachbarn ankommt oder die Immobilienpreise in den Keller fallen lässt wie der Effekt, den die U.S. Amerikanische Immobilienkrise auf Europa hatte.

08.jpgDie bisherigen Ankündigungsdetails klängen ziemlich gewagt, wären da nicht eben diese tollen Pläne, die die aufregende und sehr populäre Spielmechanik, die wir alle so lieben, auf ein neues Level heben würden.
Wenn es etwas gibt, was das Spielgefühl maßgeblich verändern wird, dann ist dieses Etwas zweifelsohne das grenzenlos realistische Charakter Feature, welches endloses Erfindungs- und Unterhaltungspotential birgt.

Von jetzt an müssen wir nur noch ein Jahr warten bis wir endlich unseren paranoiden, introvertierten, passiv-aggressiven, Schlechtwetter Party Clown auf die Kindergeburtstage der Nachbarskinder schicken dürfen.

Sims 3 BBC Interview mit Sims “Chefin”

Von Freynan am Mittwoch 14 Mai, 2008 0:50 Uhr

Vor einigen Tagen veröffentlichte die BBC in ihrer Onlineausgabe ein Interview mit Nancy Smith, ihres Zeichens “Global President” des Sims Labels bei EA Games. In diesem äußert sie sich zu den Sims im Allgemeinen und natürlich auch über das für 2009 geplante “Sims 3”.
Wer das Interview im Original lesen möchte, findet es hier.

Allen anderen empfehlen wir unsere Übersetzung ;-)

Was ist es, das die Menschen an einem zweiten, fiktionalen Leben reizt?

In gewisser Weise sind “die Sims” mehr ein Spielzeug, denn ein Spiel. Die Leute möchten Charaktere erstellen, Geschichten erzählen und Beziehungen entdecken, in einer Weise die sich vielleicht von der, in ihrem realen Leben, unterscheidet.

Alle Charaktere weisen ihre eigene künstliche Intelligenz auf und der Benutzer übernimmt lediglich die Rolle des Autors. Es ist dieser “Überraschungsaspekt”, was wohl als nächstes in der Welt der Sims passiert, der die Leute unterhält.

Unsere Community-Features waren ebenfalls ihrer Zeit wirklich weit voraus.

100.000 Sims Filmchen wurden bereits bei You Tube hochgeladen. Hierbei reicht die Bandbreite von Musikvideos bis hin zu komplexen Geschichten. 70 Millionen, von Benutzern erstellter Inhalte, wurden bereits von unserer Webseite heruntergeladen.

Unsere Communities sind sehr geschäftig und unsere Spiele verkaufen sich weiterhin sehr gut. Es ist schwer vorstellbar, dass die Spieler sich jemals damit langweilen werden.

“Die Sims” sind das Paradebeispiel wenn wir vom Aufstieg des “Casual Gamings” sprechen. Fühlen sie sich wohl mit diesem Label?

Ich sehe es nicht als “casual” an. Wir entwickelten eines der ersten Spiele, die begannen ein breites Publikum für sich zu begeistern. Die Sims waren ebenfalls eines der ersten Spiele, mit einem bemerkenswerten Frauenanteil.

Sie wurden durch den erzählerischen Teil der Sims angelockt und interessierten sich für Dinge wie Mode und Raumgestaltung. Sachen die bislang in keinem anderen Spiel vorkamen.

Heute haben wir einen Frauenanteil von weltweit 55% und das Alter der Spieler reicht von 13 bis 50 Jahren.

War es eine Bewusste Entscheidung das Spiel auf diesen Teil der Zielgruppe auszurichten?

Nicht wirklich. Traditionell männliche Spieler brachten das Spiel mit nach Hause und die die Frauen die sie umgaben, ihre Ehefrauen, Freundinnen und Schwestern, begannen es zu spielen.

Es kommen nach und nach immer mehr Frauen zur interaktiven Unterhaltung. Produkte die es einem erlauben zu spielen und gleichzeitig kreativ experimentieren zu können, erreichen die größte Anzahl von Benutzern.

Gerade die gesellschaftlichen Aspekte des Spiels sind sehr beliebt allerdings haben sie sich erst kürzlich dazu entschlossen, die Server der Online Version abzuschalten. Warum lief es mit der “Sims Online” nicht so recht?

“Sims Online” ist bereits viele Jahre alt und wir haben aus den Erfahrungen die wir damit machen konnten, unsere Lehre gezogen.

Unsere Spieler lieben es sich zu treffen, um das mit den anderen zu teilen, was sie selbst geschaffen haben. Allerdings findet der tatsächliche kreative Prozess im “Single Player” statt.

Es ist ein wenig wie beim Malen. Du könntest alleine malen aber es dennoch mögen, die Möglichkeit zu haben, deine Werke Freunden zu präsentieren und diene Werke auszustellen.

Mit einem Release von Sims 3 ist 2009 zu rechnen. Was dürfen wir erwarten?

Zum ersten Mal wird es sich anfühlen, als lebe man in einer Nachbarschaft, einer Stadt, einer Welt. Man wird nicht mehr nur auf sein eigenes Grundstück beschränkt sein.

Es ist ein kleiner Technologierwechsel für uns, doch wir haben ein Entwicklerteam von 350 Personen, das momentan in San Francisco an dem Spiel arbeitet. Wir konzentrieren uns zu allererst darauf, Sims 3 für den Pc zu realisieren und dann sehen wir weiter.

Wir stehen ständig in Kontakt mit unseren Spielern und unterhalten Tester auf de rganzen Welt. Wir bekommen viel mit, von dem was die Spieler wollen. Unsere Aufgabe ist es, ihnen genau dies zu liefern.

Sims 3 Mundgerechte Neuigkeiten aus der Sims 3 Welt

Von Xsi am Freitag 11 April, 2008 23:29 Uhr

Für alle die hungrig, neue Sims 3 Infos wie Lachshäppchen verspeisen, haben wir die neuesten und interessantesten Nachrichten über den dritten Teil der Electronic Arts Erfolgsserie zu kleinen, leckeren Amuse-Gueules verarbeitet:

Interview-Geschnetzeltes mit Executive Producer Salat an Yahoo Püree:
Yahoo Interview mit Sims 3 Produzent Ben Bell über die kommenden Veränderungen im dritten Teil. So wird es bald ein Tool geben, mit dem sich der Spieler seine eigenen Nachbarschaften erstellen kann. Das Ganze Interview bei Yahoo

Sims 3 Design-Burger mit scharfer Rod-Humble-Entwickler Sauce:
EA Entwickler Rod Humble nimmt Euch auf der Website gamesindustry.biz mit hinter die Kulissen der Sims 3 Produktion.

Wallpaper-Auflauf in verschiedenen Portionen:
Auf der offiziellen, dänischen Sims 3 Seite wird ein neues Hintergrundbild in drei Größen zum Download angeboten.

Hier die neue Desktopverschönerung:
sims3-wallpaper-1024x768.jpgsims3-wallpaper-1280x800.jpgsims3-wallpaper-1280x1024.jpg

Alle Hintergrundbilder findet Ihr ab jetzt in unserer neuen Wallpaper-Sektion.

Sims 3 Mhh lecker: Neues Sims 3 Info-Häppchen

Von Xsi am Donnerstag 3 April, 2008 9:24 Uhr

Um euch auf dem Laufenden zu halten, haben wir fleissig recherchiert und können euch nun weitere Infos über Sims 3 bieten.

Selbstverständlich werden auch einige bekannte Sachen aus Sims 2 im dritten Teil wieder zu entdecken sein! So werden in Sims 3 einige erweiterten Features aus Sims 2, wie z.B. das Angeln, eine wichtige Rolle spielen. Auch kreative Fertigkeiten werden übernommen. Daher wird es dem Sim möglich sein, sein musikalisches Talent nicht nur auf einem popeligen Piano zu beweisen, sondern seiner Mitmenschen mittels einer Gitarre kräftig einzuheizen.

Wie schon erwähnt wird es neue Gestaltungsmöglichkeiten geben. Wir haben erfahren, dass man nicht nur eigene Muster, sondern auch eigene Farben erstellen kann. Sogar die Farbe des Autos kann bestimmt werden.

Sims3-19.jpgZwar wird es nur eine einzige Stadt geben, jedoch wird diese mit 90 bewohnten Häusern ziemlich gross und auch belebt sein.
Durch die Auswahl der unterschiedlichen Familien zu Beginn des Games, kann der Spieler das Handlungsszenario seiner Nachbarschaft beeinflussen.
Im Laufe des Spiels verliert der Spieler dann die Kontrolle über seine Nachbarschaft, so dass sich überraschende und unkontrollierbare Situationen ergeben, die man dann mit Spannung (?) verfolgen kann.
sims36.jpg Wer nicht daran interessiert ist ein einziges Szenario zu erstellen, kann die Stadt in Slots aufteilen, in denen sich dann unterschiedliche Geschichten abspielen.
Es heisst, dass es in einer folgenden Erweiterung des Spiels die Möglichkeit geben soll, eigene Städte zu kreieren.

Die Technologie von Sims 3 soll völlig neu sein. Grund dafür sind die neue Nachbarschaft und die neuen Gestaltungsmöglichkeiten, da die Technologie von Sims 2 für den dritten Teil nur unzureichendist. Trotz allem soll Die Sims 3 nach wie vor für so viele Fans wie möglich problemlos spielbar sein.

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