Angeln
Die Fähigkeit Angeln bietet einem Sim nicht nur eine kostengünstige Möglichkeit an gesunde, frische Nahrung zu gelangen, sondern auch eine Option sein Einkommen aufzubessern, in dem der Fang beim Lebensmittelladen veräußert wird.
Auf gut Glück kann der Sim einen Köder an die Angel binden und den richtigen Fisch an Land ziehen oder seine Fähigkeit durch andere Aktionen verbessern, indem er etwa an einem Angelkurs in der Stadt teilnimmt oder Bücher über das Angeln im Buchladen kauft und sie liest.
Die Fähigkeit “Angeln” ist wichtig für den Aufstig in der Wissenschafts-Karriere.
Je „besser“ der Fisch an der Angel ist, umso größer ist auch der Erfolg bei dieser Fähigkeit. Man sollte sich also nicht entmutigen lassen, wenn zu Beginn nur „kleine Fische“ an Land gezogen werden. Angler müssen eben geduldig sein. Liebt ein Sim die Natur, wird er eine riesen Freude daran haben, sich dem Angeln zu widmen. Hier hat das erreichen der unterschiedlichen Stufen auch seine Vorteile. Petri Heil!
Bei der Fähigkeit Angeln gibt es 10 Stufen:
- Stufe 1 – Keine Veränderung
- Stufe 2 – Keine Veränderung
- Stufe 3 – Jetzt hat der Sim die Möglichkeit einen Köder zum angeln zu wählen, was ihm dabei hilft, einen bestimmten Fisch zu fangen. Die Köder können dazu benutzt werden, einen Fisch zu fangen, der auf diesen Köder anspringt. Es ist aber auch möglich, einen Fisch an Land zu ziehen, der 3 Level über oder 3 Level unter dem Momentanen steht.
- Stufe 4 bis 10 – keine Veränderung
Es gibt gewisse Plätze, an denen sich die Fische tummeln. Sucht man also einen ganz bestimmten Fisch, so wird man mit der Interaktion “Wasser untersuchen” genau herausfinden, ob man hier den richtigen Fisch an die Angel bekommt. Dabei wird dem Sim angezeigt, welchen Fisch er in diesem Gewässer mit seiner aktuellen Stufe fangen kann.
Zu Beginn sollte ein Sim allerdings sein Glück zunächst im Stadtpark versuchen, da die Wahrscheinlichkeit hier etwas an Land zu ziehen am größten ist. Außerdem stehen dem Sim insgesamt 5 Optionen zur Auswahl, wie nach dem Fang mit dem Fisch verfahren werden soll:
- Der Fisch kann in ein Aquarium gesetzt werden und somit zum Haustier der Familie werden.
- Der Fisch kann verkauft werden
- Der Fisch kann als Dünger im Garten verwendet werden.
- Der Fisch kann als Köder zum Fangen von anderen Fischen benutzt werden.
- Der Fisch kann als Nahrung für den Haushalt dienen.
Wer mit all diesen Möglichkeiten nicht viel anfangen kann, dem bleibt noch die Option, das gute Stück mit der Post zu verschicken und ihn sich anschließend als Trophäe an die Wand zu hängen. Es gibt insgesamt 22 Fischarten, die unterschiedlich oft vorkommen, verschiedene Köder brauchen und auch an verschiedenen Angelplätzen zu finden sind. Hier eine Übersicht:
| Fischart | Lvl | Vork. | Gewässer | Köder | Kg-min | Kg-max | Wert-min | Wert-max | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elritze | 0 | gew. | See, Meer | Apfel | 0,1 | 0,5 | 5 | 11 | 120 |
| Sardelle | 0 | gew. | Meer | Tomate | 0,1 | 0,5 | 5 | 11 | 120 |
| Goldfisch | 1 | gew. | See | Kopfsalat | 0,1 | 2 | 6 | 16 | 132 |
| Katzenfisch | 1 | ungew. | See,Meer | Käse | 0,1 | 5 | 6 | 20 | 132 |
| Qualle | 2 | gew. | Meer | Trauben | 0,1 | 10 | 8 | 19 | 140 |
| Forelle | 2 | gew. | See | Ei | 1 | 10 | 9 | 18 | 140 |
| Roter Hering | 3 | gew. | See, Meer | HotDog | 1 | 10 | 5 | 5 | 160 |
| Thunfisch | 3 | gew. | Meer | Zwiebel | 2 | 40 | 11 | 25 | 160 |
| Piranha | 5 | ungew. | See | Elritze | 5 | 15 | 14 | 30 | 185 |
| Tragischer Clownsfisch | 4 | ungew. | See, Meer | Wassermelone | 5 | 40 | 13 | 32 | 185 |
| Siamesischer Katzenfisch | 4 | gew. | See, Meer | Paprika | 3 | 25 | 14 | 41 | 220 |
| Kugelfisch | 5 | ungew. | Meer | Kartoffel | 5 | 40 | 13 | 47 | 220 |
| Lachs | 6 | gew. | Meer | Limone | 10 | 50 | 14 | 45 | 255 |
| Schwarzer Goldfisch | 6 | gew. | See | Goldfisch | 5 | 25 | 16 | 49 | 255 |
| Hai | 7 | ungew. | See, Meer | Roter Hering | 1 | 150 | 7 | 70 | 295 |
| Schwertfisch | 7 | gew. | Meer | Sardelle | 20 | 60 | 17 | 60 | 295 |
| Engelhai | 8 | ungew. | See, Meer | Katzenfisch | 2 | 60 | 21 | 85 | 340 |
| Vampirfisch | 8 | selt. | Friedh. | Knoblauch | 25 | 80 | 55 | 225 | 1000 |
| Roboterfisch | 9 | selt. | Wiss. Inst. | Piranha | 250 | 1000 | 50 | 275 | 1000 |
| Hummer | 9 | gew.. | See, Meer | Thunfisch | 5 | 50 | 25 | 120 | 400 |
| Fisch des Grauens | 10 | selt. | Friedh. | Engelhai | 20 | 80 | 200 | 1000 | 1500 |
Bei der Fähigkeit Angeln gibt es Herausforderungen, die dem Sim einige Vorteile verschaffen.
- Amateur-Fischkundler – Die Herausforderungen besteht darin von allen 22 Fischarten ein Exemplar gefangen zu haben. Das ermöglicht dem Sim größere Fische zu angeln.
- Kommerzieller-Fischer – Ein Sim hat mindestens 350 Fische gefangen, ausserdem fängt ein Kommerzieller Fischer in kurzer Zeit mehr Fische als ein gewöhnlicher Sim.
Plätze zum Angeln:
- Kurvenstrand
- Schönfelder Strand
- Kristallquelle
- Sonnenhügel Quelle
- Felsige Fälle
- Adlerhorst Teich
Tipp zu Fischarten
Der Fisch des Grauens ist am besten zwischen 24 Uhr und 5 Uhr am Friedhof zu fangen
Der Roboterfisch hier ist die beste Zeit zum Angeln zwischen 4 Uhr und 6 Uhr am Morgen
Neben den 22 Fischarten gibt es auch noch andere Dinge, die ein Sim bei diesem Hobby aus den Tiefen der Gewässer an Land ziehen kann. Die Gegenstände sind in Kisten versteckt. Mit welcher Wahrscheinlichkeit eine Kiste einen Gegenstand enthält, zeigt die folgende Liste:
| Gegenstand in Kiste | Wahrscheinlichkeit in Prozent |
|---|---|
| Laptop | 3 |
| Flammenfrucht | 3 |
| Bume des Lebens | 3 |
| Geldbaumsamen | 5 |
| Magischer Herr Zwerg | 6 |
| Gitarre | 10 |
| Schaumbad | 16 |
| Geburtstagskuchen | 16 |
| Kerze | 16 |
| Gummiente | 20 |
Übersicht:
- Fähigkeit: Angeln
- Fähigkeit: Athletik
- Fähigkeit: Charisma
- Fähigkeit: Geschicklichkeit
- Fähigkeit: Gartenarbeit
- Fähigkeit: Gitarre
- Fähigkeit: Kochen
- Fähigkeit: Logik
- Fähigkeit: Malerei
- Fähigkeit: Schreiben














