Sims 3

Schreiben

Freynan am Donnerstag 23 Juli, 2009 um 2:39 Uhr

Die Fähigkeit des “Schreibens” beansprucht in Die Sims 3 zwar ein enormes Maß an Zeit, doch erfüllt es einen Sim mit großer Zufriedenheit. Der Bücherwurm hat hier zwar einen gewissen Vorsprung, aber auch andere Sims können diese Fähigkeit ganz einfach erlernen. Ein Sim hat die Möglichkeit einen Schreibkurs in der Stadt zu besuchen, Bücher über die Schreibkunst zu lesen oder seine Fähigkeiten als Autor am Computer zu üben und zu festigen.

Hat ein Sim dies Schreibfähigkeit erlernt, stehen ihm neue Interaktionen am Computer zur Verfügung. Durch das Auswählen der „Schreiben“ Interaktion, kann ein Sim ab Stufe 2 aus verschiedenen Genres wählen, die den Inhalt seines Buches bestimmen. Zunächst hat er hier die Möglichkeit aus 3 Kategorien zu wählen. Steigt man weitere Stufen auf, kommen neue Genres hinzu, über die der Sim nun die Feder schwingen kann.

Sobald man ein Buch verfassen möchte, kann man sich entweder einen eigenen Buchtitel oder einen bereits vorgegeben Namen für das gewollte Schriftstück wählen. Falls der Sim während des Schreibens eine kleine Schaffenspause einlegt, muss man sich um das angefangene Stück keine Sorge machen. Sobald der Sim in der richtigen Verfassung ist, kann das angefangene Werk sofort wieder weitergeführt oder auch verworfen werden. Hierbei sollte erwähnt werden, dass man nicht an mehreren Büchern gleichzeitig arbeiten kann.

Manche Sims sehen das Bücher schreiben als Hobby und andere verdienen sich damit ihren Lebensunterhalt. Hierbei erhält der Schriftsteller Tantiemen für jedes fertige Kapitel seines Werkes. Sobald das Buch vollendet ist, wird man über den Status und das Ansehen des fertigen Buchen informiert. Dabei erhält man Infos über die wöchentlichen Tantiemenzahlungen sowie Verkaufsinformationen, ob das Buch ein Flop oder ein Bestseller ist.

Die Höhe der Tantiemenzahlungen wird von vielerlei Faktoren bestimmt. Der Wert und somit auch die Qualität des Buches wird beispielsweise durch die Charaktereigenschaften und den Gemütszustand des Autors, sowie bereits gelesene Bücher beeinflusst. Hinzu kommt die Spezialisierung des Autors. Verfasst man viele Bücher des gleichen Genres, steigt die Chance auf Bestseller, weswegen eine Spezialisierung stets bevorzugt werden sollte. Diese Faktoren bringen einen Bonusgewinn von bis zu 25%-50%

Informationen für Autoren im Überblick:

Genre Voraussetzung Länge Tantiemen Bonus-Eigenschaften
Bericht Journalismus-Karriere Level 3 79 - -
Roman Schreibskill Level 0 90 * -
Sachbuch Schreibskill Level 0 90 * -
Science Fiction Schreibskill Level 1 (0, wenn Computergenie) 150 * Computergenie, Genie
Schundroman Schreibskill Level 2 (0, wenn Trampeltier) 190 * Kokett
Kinderbuch Schreibskill Level 3 & Malskill Level 4 105 * Künstlerisch, Kindisch, Familienbewusst
Drama Schreibskill Level 3 305 ** Bindungsphobisch
Humor Schreibskill Level 5 (3, wenn Sinn für Humor) 345 ** Sinn für Humor, Trampeltier, Jähzornig
Fantasy 3 Sci-Fi-Bücher 440 *** -
Satire 3 Humor-Bücher 350 *** Mürrisch, Hitzkopf, Überemotional
Historischer Roman Schreibskill Level 6 & Seniorenalter 505 *** Perfektionist
Krimi Schreibskill Level 8 510 *** Genie
Autobiographie 3 Biographien (Durch Gelegenheiten) 163 *** Charismatisch, Loser, Draufgänger, Wahnsinnig, Kleptomanisch
Lebensgeschichte (Durch Gelegenheit, falls an Spitze der Karriere) 400 *** -
Politische Memoiren (Durch Gelegenheit, falls in der Politik tätig) 400 *** -
Liebesroman Schreibskill Level 10 (6, wenn hoffnungslos romantisch) 675 **** Hoffnungslos Romantisch
Varieté 2 Drama, 2 Humor, 2 Krimi, 2 Liebesroman, 2 Sci-Fi 1250 **** Bücherwurm
Meisterwerk 25 Romane 2000 ***** -

Die Herausforderungen:

  • Tempoautor – Der Autor sollte bereits 15.000 $ Tantiemen verdient haben. Der Sim wird nun doppelt so schnell schreiben können
  • Produktiver Schreibling – Der Verfasser sollte, um diese Herausforderung abzuschließen, bereits 20 Bücher geschrieben haben.
  • Spezialisierter Autor – Mindestens 5 Romane einer Kategorie geschrieben haben, er wird somit mehr Bestselller verfassen können

Übersicht:

  1. Fähigkeit: Angeln
  2. Fähigkeit: Athletik
  3. Fähigkeit: Charisma
  4. Fähigkeit: Geschicklichkeit
  5. Fähigkeit: Gartenarbeit
  6. Fähigkeit: Gitarre
  7. Fähigkeit: Kochen
  8. Fähigkeit: Logik
  9. Fähigkeit: Malerei
  10. Fähigkeit: Schreiben

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